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ゲームプランナー

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業務内容:

・ゲームの制作方向により、各システムの構築とディテールデザインを行い、はっきりとした資料とコンセプトを作成。
・一年以上関連業務の経験がある方が優先。

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テクニカルアーティスト

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業務内容:

・技術的な知識を持つアーティストを求める。
・各AAAゲーム専用エンジンに堅実なエンジン経験を持つ必要がある。
・各種の専門ソフトウェアの経験がある方が優先。

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Unity開発エンジニア

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業務内容:

・Unityでゲーム、メタバース、及び他のインタラクティブアプリの開発、最適化&メンテナンス。
・堅実なプログラミング基礎を持ち、関連のプロダクト開発経験がある方が優先。

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UEテクニカルエンジニア

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業務内容:

・良質なユーザー体験の実現を目指し、インターフェースとインタラクションデザインの最適化を通じて、プロダクトのユーザビリティを向上。
・最短1年以上のUE(C++)開発経験を持ち、UEエンジンのソースコード実現に関する知識を身につける方を求める。

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ソリューションエンジニア

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業務内容:

・メタバースに関するソリューション案の企画と実施、クライアント様にプロなソリューションを提供し、プロジェクトを順調に進むことを確保。
・豊富な実務経験の上、積極的にコミュニケーションスキルが必要。

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MCNコンテンツ運営

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業務内容:

・各コンテンツの企画、制作、公開、管理を通して、ブランドプロモーション、ユーザーグロース、ユーザーリテンションなどの目標を達成。
・文化観光、インターネット、ゲーム業界での業務経験がある方が優先。

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ポストプロダクション(VFX)

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業務内容:

・編集の理念をきちんと理解し、VFXの表現力が高く、多様なスタイルの映画の編集スキルと創造性を持つ。
・AE、PR、Ediusなどの編集及びパッケージソフトウェアを熟練。

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AIGC開発エンジニア

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業務内容:

・大規模言語モデル(LLM)のトレーニングと最適化。
・大規模言語モデルのトレーニングとフレームワークの反復最適化。
GPT-3、instructGPT、GAN、diffusion models、マルチモーダル生成などを含めた研究開発を行う。

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メタバースプロジェクトマネージャー

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業務内容:

・メタバースプラットフォームの設計。
・メタバースに関するのニーズ分析、プロダクト資料の作成、プロダクトプランニング、ビジネスモデルなど。
・1つ以上のフルー・メタバースプロジェクトに参加した経験がある方が優先。